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2012年02月03日

Sandvine:互聯網已進入“後PC時代”

      
 Sandvine公司調查顯示,隨著網路資料流量大部分流往家用遊戲機、機上盒、智慧電視以及家用移動設備,我們已經進入“後PC時代”

         Sandvine公司日前發佈《全球互聯網現象報告:2011年秋季》,報告指出了互聯網發展的新趨勢,並全面分析了這些趨勢對於通信服務提供者所蘊含的意義。此外,報告也顯示雖然這些趨勢於全球各地出現,但在北美地區最為明顯。
此報告包括了如下主要發現:

* 在美國固定網路內,即時娛樂應用是提升網路容量要求的主要推手,佔據了60%的高峰下載資料流量(2010年為50%)。視頻服務佔據了大部分網路頻寬,其中光Netflix便佔據了32.7%的高峰下載資料流量,自春季以來相對增長超過10%。
* 隨著即時娛樂資料流量大部分(55%)流往家用遊戲機、機上盒、智慧電視以及家用移動設備,而只有45%通過北美固定網路實際流往桌上型電腦和筆記型電腦,我們已經進入“後PC時代”。
* 移動網路中的視頻部分增長力道強勁。在北美地區,即時娛樂目前佔據32.6%高峰下載資料流量,而在亞太地區,此一數字為41.8%。其中最大貢獻者為YouTube,而PPStream和Netflix等其它應用程式則在不斷擴張當中。

         在亞太地區,移動應用程式市場的流量佔據了9.4%的高峰下載資料流量,而在北美地區為5.8%。在這兩個地區,領導者均為iTunes和Android應用程式市場。在語音和文字通信方面取代了傳統收入來源的Skype和WhatsApp Messenger等應用程式,吸引了越來越多的用戶,地位日益鞏固。

文章出處: 通訊世界 2012-01-17
標籤 : 2012, etc, Sandvine